2025年原神成功营销:打造全球吸金手游的策略解析
图片来源:图虫创意2025年,米哈游打造的开放世界冒险游戏《原神(Genshin Impact)》在全球范围内掀起热潮。据Sensor Tower数据表明,在2025年出海手游产品收入榜单中,《原神》凭借不断推出的优质内容更新,再度荣获出海手游年度收入冠军,年度总收入达到15.6亿美元。图片来源:Sensor Tower其中,海外市场营收占比多达三分之二,主要集中在日韩以及欧美市场。由此可见,《原...
图片来源:图虫创意
2025年,米哈游打造的开放世界冒险游戏《原神(Genshin Impact)》在全球范围内掀起热潮。
据Sensor Tower数据表明,在2025年出海手游产品收入榜单中,《原神》凭借不断推出的优质内容更新,再度荣获出海手游年度收入冠军,年度总收入达到15.6亿美元。
图片来源:Sensor Tower
其中,海外市场营收占比多达三分之二,主要集中在日韩以及欧美市场。由此可见,《原神》在海外市场的受欢迎程度远超国内,逐渐成为众多国产游戏出海的典范。
谈到《原神》备受海外玩家青睐的缘由,游戏本身的因素至关重要。其玩法、剧情、画面、音乐以及游戏世界观都赢得了玩家的高度评价,特别是游戏对玩家的包容性,更是让玩家为之着迷的关键因素之一。
好游戏需要好营销,市场上“用心做游戏,用脚做营销”的厂商并不少见。《原神》能够取得如今的成就,与其成功的营销策略密不可分。
虽说难以打造出第二个《原神》,但可以借鉴其营销手段。接下来,让我们一同探讨《原神》的全球营销策略,探寻它如何成为海外最具吸金能力的手游。
#1 避开买量“内卷”,借力主机市场
买量是手游出海厂商常用的营销方式,在游戏测试期、预注册期以及正式发布期,手游出海厂商通常会投放大量信息流广告来接触玩家,以实现转化。
随着中国手游纷纷拓展海外市场,买量成本不断攀升。据Sensor Tower发布的《2025国内手游出海白皮书》数据显示,自2024年5月以来,全球重度手游广告获客成本大幅上涨78%。
在这样的背景下,《原神》在上线初期并未遵循常规,依靠买量手段获取海外流量,而是通过“关联主机”成功吸引了大量关注。
在《原神》开启测试当天,索尼与任天堂同时在Twitter上宣布,《原神》将登陆Nintendo Switch 以及 PlayStation 两大主机平台。这一消息引发了海外玩家的热烈讨论。
图片来源:Twitter
实际上,《原神》在发布之初曾被质疑抄袭日本热门游戏《塞尔达传说》,然而推出《塞尔达传说》的任天堂却将疑似抄袭的《原神》纳入自家主机平台,这一极具戏剧性的反转,不仅在手游圈,甚至在手游营销难以触及的主机游戏受众中,都引起了巨大的反响,带来了海量的流量。
正所谓“黑红也是红”,凭借这一反转,《原神》在上线初期便成功“蹭”到了流量,获得了极高的话题量和讨论度。
无论是手游领域、主机领域,还是《塞尔达传说》的玩家群体,都纷纷加入到《原神》的话题讨论中,《原神》借此通过“关联主机”成功破圈。
据移动广告分析平台DataEye 的数据分析,《原神》在传统信息流买量方面的投入,与同期出海的其他头部产品相比,可谓是微乎其微。
观察其宣传内容可以发现,《原神》很少追逐短期热点,而是多以游戏背景故事或角色制作访谈为主,这些内容不仅不会过时,还能帮助玩家构建游戏世界观,为游戏积累了首批至关重要的核心玩家。
#2 挖掘线下蓝海,攻占二次元市场
如果说《原神》在买量方面节省了开支,那么这笔钱想必都投入到了线下营销之中。
除了刚上线时的大规模线下推广,《原神》每次推出新角色或进行版本更新,都会开展相应的线下营销活动。这种与游戏同步的线下营销,将游戏的世界观和故事线逐步展现在受众面前,即使是非游戏粉丝,也可能会在某次营销中被触动“二次元心”,进而被吸引入坑。
总结《原神》的线下营销,主要通过以下三个渠道展开。
1.精准专攻与广泛覆盖,让广告遍布全球
2023年9月,在《原神》预热期间,日本二次元圣地秋叶原的街道上,随处可见巨幅《原神》广告的宣传车,大街小巷挂满了《原神》的宣传海报,甚至在日本电车JR的17站点都能看到《原神》的身影,山手线上还播放着游戏预告片。
根据日本线下广告刊例价大致估算,《原神》仅在2023年游戏上线时的线下营销成本就超过600万人民币;更不用说2024年周年庆时,《原神》在日本地铁及站内的广告花费高达2000万人民币,其在秋叶原的固定广告位两年的费用也高达5000万人民币。
对于被称为“二次元孤岛”的日本,《原神》主攻核心区域,直接打入世界二次元的中心;而在地域广阔、人口稀少、种族多样的欧美地区,《原神》的广告策略则是“一视同仁”。
无论是俄罗斯莫斯科、加拿大多伦多、美国时代广场、意大利米兰大教堂,还是德国柏林亚历山大广场站、巴西里约热内卢商场,都能看到《原神》的广告牌。
可以看出,在欧美地区,《原神》的广告策略简单直接——哪里人多,广告就打到哪里,简直是把欧洲各地的地标当作了自己的广告据点。
如此铺天盖地的宣传,自然引发了强烈的公众心理效应:广告投放后,《原神》全球预约量猛增至1700万,海外预约玩家突破300万。对于一款没有知名IP的手游来说,这一成绩堪称奇迹。
2.打破次元界限,引发线下狂欢
《原神》作为最接近“无缝开放世界”概念的ACG题材手机游戏,不仅要让玩家在游戏世界中探索,更要打破次元壁,引发线下世界的狂欢。
就像日本任天堂的《Pokemon GO》,当时在日本各地都能看到大半夜不睡觉、聚集在街边抓小精灵的玩家,这甚至成为了一种社会现象。
《原神》也是如此。《原神》官方在世界多地设置了专属的传送锚点,包括伦敦滑铁卢车站、日本涩谷109大楼,甚至在阿尔卑斯山上都能看到游戏中的场景,吸引了无数玩家前来打卡。
在2周年之际,《原神》的线下营销还占据了英国著名景点泰晤士河与伦敦桥,《原神》官方将游戏角色派蒙,以巨型充气玩偶的形式带到了泰晤士河;此外,在韩国的快闪活动中,巨型锅巴也以可爱的形象出现在了首尔。
《原神》的一系列线下互动,打破了次元壁,将游戏世界强势地带到了现实生活中,让粉丝的狂欢不再局限于网络,极大地增强了玩家对游戏的自豪感和归属感。
3.高调进军漫展,点燃玩家热情
与国内漫展不同,海外漫展是影视剧以及游戏的重要宣传渠道之一。作为一款二次元游戏,《原神》与漫展有着极高的契合度。
在进军欧美市场的初期,《原神》大力开拓欧美漫展市场,参加了纽约漫展、洛杉矶漫展、法国漫展、多伦多漫展等众多展会。
每一次参加漫展,都让人感叹米哈游的“豪气”。在纽约漫展期间,除了会场门口的超大游戏海报,还有《原神》限定餐车、官方纪念周边,甚至大方地承包了漫展全场的免费Wifi,Wifi名称就叫做“Genshin Impact”。
不少欧美玩家表示,自己之所以入坑《原神》,就是因为在漫展上看到了随处可见的coser和游戏相关海报、动画,不禁对这款游戏产生了好奇,想知道它为何能拥有如此高的人气。
#3 专注KOL投放,突破玩家圈层
分析《原神》的网红营销策略,可以用一句话来概括:“深入城池内部,打破壁垒,迅速占领市场。”
比如日本市场,因其二次元圈层较为保守排外,难以突破,再加上日本游戏市场发展成熟,玩家需求苛刻,对游戏的玩法和内容要求极高,导致外来二次元游戏很难在日本市场长期立足。
图片来源:网红营销克里塞
对于这样一个具有独特特点、出海难度较大的目标市场,《原神》将“突破二次元核心玩家,拉拢外围游戏玩家,扩大潜在玩家群体”设定为主要的推广目标。
首先,《原神》精准把握了二次元圈层的审美喜好,在选用传统视频创作者和游戏主播的同时,还邀请了日本超人气头部Vtuber,通过直播试玩、完播互动等形式,充分发挥Vtuber在其特定粉丝群体中的引导作用,成功突破二次元核心玩家圈层。
图片来源:网红营销克里塞
其次,《原神》还与头部KOL合作,讲解游戏玩法攻略,通过头部游戏博主的主机实战以及系列讲解视频等形式,满足外围游戏玩家的需求。
图片来源:网红营销克里塞
对于潜在玩家,《原神》更是与日本男子偶像事务所旗下的游戏频道@Johnny's Gaming Room合作,让当红偶像参与游戏实况试玩,通过与偶像IP的互动,扩大潜在玩家群体。
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《原神》通过精细化的用户分层,针对不同用户的特点选择相应的网红,深入用户群体内部,打破用户壁垒,迅速成功出圈。
#4 鼓励玩家二创,塑造全球IP
将手游打造成IP,说容易也容易,说困难也困难。困难之处在于一款手游很难从一开始就具备成为独立IP的深厚底蕴;容易的是手游可以凭借内容和玩法,逐渐形成一定规模的玩家群体,从而逐步开启独立IP的进程。
也就是说,原创题材的手游需要得到市场的认可后,才能开启相应的IP化进程。在逐步构建起游戏生态后,《原神》已经拥有了一批由头部KOL以及核心玩家引领的玩家群体。而对于如何充分利用游戏本身的扩展能力,激发玩家群体的创造力,推动IP化进程这一问题,《原神》海外运营的重点放在了“鼓励玩家二创”上。
为了给玩家二创提供良好的互动环境,《原神》的海外主流社媒官方账号运营得十分出色。
例如在Twitter上,官方会根据不同游戏角色的性格特点,发布游戏的官方漫画、周边,并转发玩家创作的同人作品,同时还会带上不同的活动标签,吸引玩家进行二次创作。
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同人粉丝的创作能力不容小觑。在欧美日韩,许多热门IP的成功都离不开同人粉丝的贡献。
在《原神》官方的引导下,玩家自发创作的二创作品已经成为了强大的自发流量。每天都有大量的二创内容在海外社媒上涌现,这些内容的创作者不仅有游戏爱好者,还有来自各大原创剧集动画视频博主、绘画技巧高超的画手、音乐博主、网络写手等等,无数优质内容在国内外各大平台上创造了惊人的热度。
图片来源:Twitter
从另一个角度来看,《原神》官方对二次创作的鼓励,实际上是对其初期在信息流买量方面不足的一种补充措施,同时也是品牌营销和口碑营销的开端。
官方产出与玩家二创共同营造了IP成长所必需的内容生态,至此,《原神》基本上完成了从现象级热门手游到全球化IP大作的转变。
#5 小结
《原神》上线短短不到4年的时间,就在全球市场上从口碑、品牌、营收等多个方面实现突破,对海外市场进行了全方位的文化输出。
有业内人士评价《原神》的营销,称其将营销做到了极致。确实,从线上到线下,从网红到普通玩家,从效果广告到品牌广告,出海品牌所能想到的营销方式,《原神》不仅都做到了,而且都做到了最好,以其他游戏厂商难以想象的方式,将其优秀的产品推向了全球市场。
《原神》的成功虽然难以复制,但无疑为有意出海的游戏厂商们增添了更多的信心。
(来源:网红营销克里塞)
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